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  • 圍棋規(guī)則是什么

    懸賞分:20|
    知識庫標(biāo)簽: |列兵
    圍棋規(guī)則
    第一章 總則
    第1條 圍棋的棋具
    1,棋盤
    棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構(gòu)成.形成361個交叉點,簡稱為"點".
    棋盤整體形狀以及每個格子縱,橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米.
    在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作"星".中央的星又稱"天元",見圖一.
    圖一
    2,棋子
    棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.
    棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.
    第2條 圍棋的下法
    1,對局雙方各執(zhí)一色棋子.
    2,空枰開局.
    3,黑先白后,交替著一子于棋盤的點上.
    4,棋子下定后,不再向其他點移動.
    5,輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著.
    第3條 棋子的氣
    一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".
    直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體.
    直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.
    第4條 提子
    把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:
    1,下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子.
    2,下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子.
    第5條 禁著點
    棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的A點都是黑方的禁著點.
    圖二
    第6條 禁止全局同形
    著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面.
    第7條 終局
    1,棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局.
    2,對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局.
    3,雙方連續(xù)使用虛著,為終局.
    第8條 活棋與死棋
    1,終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋.
    2,終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋.
    第9條 計算勝負(fù)
    著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù).將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進(jìn)行計數(shù).
    雙方活棋之間的空點各得一半.
    棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù).一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù).
    采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn).
    第二章 競賽規(guī)定
    第10條 先后手的確定
    對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定.競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述.
    猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人.低段者出示一顆黑子,表示"奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白",出示兩顆黑子則表示"偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白".高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定.雙方段位相同時,由年長者握子.
    第11條 貼子
    正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負(fù)時,黑棋貼還3又3/4子.例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子.
    第12條 計時
    計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一.一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時制度.
    1,計時器
    提倡使用電子語音計時器.允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘.正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè).人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器.高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式.
    2,時限
    不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限.
    3,讀秒
    讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法.在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒.此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時.達(dá)到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘.
    讀秒工作由裁判員執(zhí)行.60秒一手的讀秒方式為:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,還剩×分.用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)?30秒,40秒,50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判員讀出"10"而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘.
    采用30秒,20秒,10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細(xì)則.
    4,包干用時制
    包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負(fù).
    包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守.
    (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè).
    (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘.
    (3)下單官仍須計時.
    (4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方.雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé).
    (5)提倡使用電子鐘計時.使用機(jī)械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下,分針,秒針均超過"12"為超時.
    (6)當(dāng)計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘,解釋計時鐘讀數(shù),對某方超時判負(fù)等果斷裁決.
    (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋.
    5,定時限步制
    這是象棋,國際象棋延時辦法的移植.用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù).例如每10分鐘限著15手等.著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用.
    第13條 終局
    1,除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù),判和的棋局,也作終局處理.
    2,雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明"棋局結(jié)束","棋已下完",對方予以回應(yīng),終局即告成立.
    第14條 對局的暫停和封棋
    在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限.規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器.
    采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實施細(xì)則.
    第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律
    1,棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為.
    2,棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽.
    3,比賽時,棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為.
    4,比賽中和暫停時,當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料.
    5,比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容.實屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行.一般情況下不得超過2分鐘.
    6,對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔.
    7,棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉手機(jī),呼機(jī).
    8,棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定.
    第16條 棋手的權(quán)利和義務(wù)
    1,弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù).
    2,讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利.如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒.
    3,對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利.但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時立即提出,逾期失效.
    4,在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核.對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核.經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變.
    5,對局中一方離席期間,對方可以下子.當(dāng)離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點.
    6,比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù).
    7,參賽棋手有準(zhǔn)時參加賽會規(guī)定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的義務(wù).
    第三章 裁判法則
    第17條 行棋
    1,已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正.超過10手棋之后,一律不予改正.此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù).
    2,一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次.
    3,棋子離手,表示著子權(quán)完成.完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋.發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效.悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點.如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決.
    4,在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器.著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù).
    5,比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處.無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點.如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:
    (1)移動之子挪至合理點;
    (2)移動之子有效;
    (3)和棋;
    (4)重賽;
    (5)雙方均負(fù).
    采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排.
    如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù).
    6,比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽.如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:
    (1)和棋;
    (2)重賽;
    (3)雙方均負(fù).
    雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理.
    如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽.不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù).
    第18條 提子
    1,下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處.
    2,下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提,漏提者警告一次并提取無氣之子.
    3,劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次.
    第19條 禁著點
    棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次.
    第20條 禁止全局同形再現(xiàn)
    全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止.
    1,禁止單劫立即回提;
    2,禁止假生類多劫循環(huán);圖三黑A位提劫為假生.
    圖三
    3,原則上禁止三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生,雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例.根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù),和棋,加賽等.圖四為本款所涉及的特例.
    圖四
    第21條 終局
    1,輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手.如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子.放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局.
    2,雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理.例如圖五A點.
    圖五 圖六
    3,雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局.例如圖六黑A之類的有效手段.
    4,對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致.如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決.
    第22條 計時
    1,賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負(fù).未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除.暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進(jìn)入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時限.
    2,賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負(fù).其他規(guī)定同上款.
    3,雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù).關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理.
    4,在不設(shè)規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實施按時缺席讀秒.棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽.如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格.
    5,讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式.
    6,提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數(shù).讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒.
    7,讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次.其余情形的棋手離席,一律照常讀秒.
    8,比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間.誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間.單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可.
    9,比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn).續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰.
    第23條 賽場紀(jì)律
    1,在比賽中下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù).如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰.情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰.
    2,棋手報名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰.
    3,對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù).
    4,比賽中和暫停時,當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù).
    5,比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù).
    6,無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰.
    7,在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機(jī),呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù).凡注視手機(jī),呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù).已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機(jī),呼機(jī)的,由大會通報批評.
    8,棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次.再違者判負(fù).
    第24條 警告處罰
    1,被判警告一次時,該局計算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子.
    2,一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù).
    第四章 比賽辦法
    第25條 比賽的種類
    1,個人比賽
    2,團(tuán)體比賽
    有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽.團(tuán)體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制,定臺換人制,臨場出人制,全隊輪賽制,隊員總分制等.
    目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改.現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動.
    在允許有替補(bǔ)隊員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會競賽部門制定.
    3,棋手的段位及段位賽
    段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度.職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級.職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度.而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省,市,縣等不同等級的比賽,及省,市,縣等不同等級段位等級賽獲得.參加國家承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位.經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號.
    第26條 比賽辦法
    根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法.
    1,淘汰制比賽:分單敗淘汰,雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格.
    2,循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán),雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制.
    3,積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽.由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間.
    4,積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽.這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則.
    5,多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制.最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等.
    6,擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽.參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序.
    第27條 成績的計算
    1,個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分.
    名次確定:
    ①采用循環(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前.如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次.
    A,累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( 勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前.
    B,整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前.
    C,如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次.
    ②,在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
    A,比較總得分,總得分高者名次列前.總得分計算公式為:
    總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B,C二條區(qū)分名次.
    B,比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前.積分相同,比較對手積分區(qū)分名次.如對手積分相同,則按上項B,C,二條區(qū)分名次.
    2,團(tuán)體賽:
    記分辦法:
    團(tuán)體賽每人局分的記法和個人賽相同.每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分.局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分.
    名次的確定:
    1,在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列.
    2,在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同.如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次.
    3,區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽.加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù),時限,團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機(jī)構(gòu)事先制定.
    第28條 棋手退出比賽
    棋手退出比賽,按下列辦法處理:
    1,比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽.
    2,在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效.如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理.
    3,在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排.
    4,在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理.
    第五章 競賽組織及其他
    第29條 競賽組織
    根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作.比賽的籌備工作主要是:
    1,根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長.如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長.
    2,根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程.
    3,準(zhǔn)備比賽的場地和器材.
    第30條 裁判長的職責(zé)
    1,草擬本次比賽的競賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行.
    2,組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實習(xí)工作.
    3,對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利.
    4,主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布.
    5,檢查比賽場地,設(shè)備及用具.
    6,及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例.
    7,比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次.
    8,做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語.
    9,維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人.
    第31條 裁判員的職責(zé)
    1,裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則,了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù).
    2,堅決服從大會各項規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決.
    3,認(rèn)真及時完成裁判長交辦的各項工作.
    4,及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長.
    5,賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討.
    第32條 比賽器材
    1,棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形.橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜. 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜.比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間.
    2,棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜.比賽用棋子大小,顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn).
    3,計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止.
    4,秒表:讀秒使用一般的秒表.基層比賽可以用手表讀秒.
    5,比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜.職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜.
    第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局.
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    其 他 回 答共4條

    1樓

    圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區(qū)別。
    在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
    圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準(zhǔn)確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業(yè)余棋手當(dāng)中,有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
    棋至終局后,怎樣計算勝負(fù)呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
    圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負(fù)就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。
    在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”來生存的,若想學(xué)會如何吃子就必須先了解“氣”。“氣”是圍棋基本術(shù)語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,
    在對棋子的“氣”有一定了解的前提下,就可以學(xué)習(xí)如何“吃子”了。
    “吃子”作為圍棋術(shù)語,也可稱“提子”。在實戰(zhàn)對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)被全部堵?。雌渌芯o緊相鄰的交叉點全部被占有),隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。
    沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處于無氣狀態(tài),即可提掉。
    一、氣:圍棋術(shù)語之一。是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點。
    二、吃子:圍棋術(shù)語之一。
    也可稱“提子”在實戰(zhàn)對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)全部被占有,隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,叫“吃子”。
    棋子只有在無氣的情況下才可以被提掉。
    三、“打”,當(dāng)對局一方下子后把對方一子或者若干棋子包圍成僅剩一口“氣”的狀態(tài),如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取,這著棋稱為“打”。
    “打”與“吃”有本質(zhì)的區(qū)別,“打”行在“吃”的前面,是吃掉對方棋子的先行步驟,“打”使對方棋子僅剩一口氣,“吃”使對方棋子氣數(shù)變?yōu)榱悖㈦S即提去
    圍棋的規(guī)則規(guī)定有些地方是不能下子的,圍棋術(shù)語也叫“禁著點”。那么,什么地方不讓“下子”呢?由于各種規(guī)則的不同,這個問題較為復(fù)雜,而且還關(guān)系到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學(xué)者只要明白什么地方不應(yīng)該下子便可以了。
    凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫“禁著點”。從某種意義上說,下在此處不產(chǎn)生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫“禁著點”。
    我們知道,棋子的“氣”是棋子在棋盤上賴以生存的條件,一個子只要有氣,就可以不被提去。一塊棋假若有兩個“眼”就能夠永遠(yuǎn)在棋盤中生存、發(fā)展,屬于這塊棋的所有棋子都將作為“活子”對待。所以說,圍棋藝術(shù)暗示著“生與死”的搏殺。
    什么是“眼”呢?“眼”是圍棋術(shù)語之一,也稱“真眼”“整眼”,是指由多個棋子圍住的一個或兩個以上的空交叉點。
    由多個棋子連接組合在一起的一塊棋,假若有了兩個眼,就可稱作“活棋”,“活棋”是永遠(yuǎn)不可能被提掉的棋。
    還有些時候,一塊棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一處放一子即可使棋變成兩個眼,即使置之不理,也不會有生命危險。
    在活棋中,有一種特殊的情況叫“雙活”也稱“共活”、“公活”,雙方互圍的棋子均無兩個眼,形成彼此不能殺死對方的局面,雙方都算活棋,稱為“雙活”。
    在圍棋中,棋盤上的棋子有活棋和死棋之分,前一課講了活棋,現(xiàn)在我們講一講死棋。
    所謂死棋就是在對局過程中的一方的一塊棋被對方的棋子包圍住,被圍的棋沒有兩個眼以供作活,也就是說,棋盤上任何一塊棋到最后遲早總是要被對方提掉或終局時拿掉的棋子,稱這為死棋
    在對局中出現(xiàn)死棋可以將其提掉,也可以不提,而到了終局后再把死棋從棋盤上拿掉,以計算勝負(fù)。棋盤上的死棋是先提掉還是待終局時拿掉要視情況而定。如不提掉對方被圍的棋子便威脅到已方的生存或使對方被圍的棋逃脫,則應(yīng)提掉對方的死棋,反之,等終局時拿掉就可以
    圍棋術(shù)語有
    長 關(guān) 沖 跳 尖
    飛 鎮(zhèn) 掛 夾 斷
    跨 空 虎 刺 托
    退 碰 壓 爬 接
    頂 并 扳 擋 雙
    擠 立 拆 逼 封

    具體你可以去圍棋網(wǎng)站看看,那兒有好多資料啊,但關(guān)鍵還是要自己去實踐,下幾盤自然就回了。
    知識庫標(biāo)簽: |列兵

    2樓


    簡單說就是,黑子先下,每人下一子,被圍住了(四面被圍,在邊上的三邊被圍,在角上的兩邊被圍)就把被圍的棋拿走(黑方被圍黑方把黑棋拿走),等一方把棋下完或無法再下了,棋局結(jié)束,手中棋少的贏
    知識庫標(biāo)簽: |列兵

    3樓


    http://weiqi.sports.tom.com/secondary/wqzl/guize/cn_new_1.htm
    知識庫標(biāo)簽: |列兵

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