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如何教好國(guó)際象棋?
懸賞分:20
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我班有個(gè)國(guó)際象棋新手,叫我教他.....我該怎么教呢~~?
其 他 回 答
共3條
1樓
國(guó)際象棋基本戰(zhàn)術(shù)有: 消除保護(hù)子:就是用強(qiáng)迫手段把對(duì)方某一棋子或據(jù)點(diǎn)的保護(hù)子消除掉的戰(zhàn)術(shù)。 引離:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子從某一格引開的戰(zhàn)術(shù)。 引入:就是有意識(shí)地把對(duì)方某個(gè)棋子引到某一格上去的戰(zhàn)術(shù)。 閃擊:就是當(dāng)一方兩個(gè)棋子和對(duì)方一個(gè)棋子位于同一條線上時(shí)位于中間的棋子突然走開攻擊對(duì)方棋子,而露出后面遠(yuǎn)射程棋子也攻擊位于同一條線路上的對(duì)方棋子的戰(zhàn)術(shù)。 開線:就是采用強(qiáng)制手段打開一條直線或斜線然后攻擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。 騰挪:就是把一個(gè)棋子棄掉,為己方其它棋子騰出格子或暢通線路的戰(zhàn)術(shù)。 線攻擊:就是在一條直線或斜線上,利用對(duì)方的弱點(diǎn)展開攻擊的戰(zhàn)術(shù)。 攔截:就是用棋子切斷對(duì)方遠(yuǎn)射程棋子對(duì)某個(gè)據(jù)點(diǎn)或棋子的保護(hù)的戰(zhàn)術(shù)。 堵塞:就是逼迫對(duì)方用自己的棋子堵住自己的線路或行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)。 破壞兵結(jié)構(gòu):就是通過棄子等手段打破對(duì)方兵的原有結(jié)構(gòu),展開進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。 兵升變:就是采取一定的方法,通過兵的升變?nèi)〉脙?yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)。參考資料: http://www.itiyu.com/project/chess/international_chess/002.htm
知識(shí)庫標(biāo)簽:
國(guó)際象棋
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列兵
2樓
【國(guó)際象棋的下法】 國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死?! ”荣愐?guī)定: 一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; 雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和; 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和"; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和"; 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局?! ∑灞P和棋子 國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子?! ∽咦右?guī)則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。 · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。 · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格?! √厥庵ǎ骸 〕松厦嫠衅遄拥囊话阒ㄍ猓瑖?guó)際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。 ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲螅辉谔厥馇闆r下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” ?! ね踯囈孜唬好烤制逯?,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方"將軍"; 王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。 勝、負(fù)、和: · 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局: ·一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; ·雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),叛和; · 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; · 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
知識(shí)庫標(biāo)簽:
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列兵
3樓
你告訴他基本走法和規(guī)則,等他熟練以后你陪她下,下完以后復(fù)盤告訴他應(yīng)該怎么走 為什么子被吃了等等 就是糾正他的錯(cuò)誤 慢慢他就提高了
知識(shí)庫標(biāo)簽:
|
列兵
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重慶麒麟國(guó)際象棋俱樂部有限責(zé)任公司
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青島青偉國(guó)際象棋俱樂部
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