知識庫標簽:
|列兵
撲克牌的來歷
相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
據說這就是撲克牌的雛形。
十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。
法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;
德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;
意大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;
瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;
英國人則將四種花色理解為鏟子、鉆石、三葉草和紅心。
為什么要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:
一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業(yè),其中黑桃代表長矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農業(yè);方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。
另一說是這四種花色來源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鉆石形狀,象征財富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
大王代表太陽、小王代表月亮,其余52張牌代表一年中的52個星期;
紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個季節(jié);
每種花色有13張牌,表示每個季節(jié)有13個星期。
如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。
專家普遍認為,以上解釋并非巧合,因為撲克牌的設計和發(fā)明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。
曾有傳說認為,亨利八世是四張K的圖案的模型;現存最古老的英國撲克牌的四張K的人像圖案上,都有與亨利八世一樣的卷曲的向兩邊分開的小胡須和絡腮胡子。又傳說四張Q上的人像圖案的模型,很可能是約克王朝的伊麗莎白王后,即亨利七世的王后。法國撲克牌的制造一直是沿著各個廠商自己的路線發(fā)展的,到了1813年政府頒布了一個官方批準的設計,對于每一張人頭牌都給予名稱,直到今天還有很多撲克牌沿用這種名稱:
黑桃 紅桃 方塊 梅花
K 大衛(wèi) 查理 凱撒 亞歷山大
Q 帕拉斯 朱迪思 雷切爾 阿金尼
J 霍吉爾 拉海爾 赫克托 蘭斯洛待
黑桃K
大衛(wèi)(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世紀以色列王國的首任正式君主,是神所選定的君主。大衛(wèi)是一位偉大的君主、戰(zhàn)士、音樂家和詩人。
大衛(wèi)是公元前10世紀的以色列國王所羅門的父親大衛(wèi),他善用豎琴演奏,并在《圣經》上寫了許多贊美詩,所以黑桃K畫面上經常有豎琴圖樣。
黑桃Q
雅典娜(Athena)是希臘神話中的女戰(zhàn)神也是智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她專有的城市。她是四張皇后牌中唯一一位手持武器的王后。
黑桃J
霍吉爾是查理一世(紅桃K)的侍從。
霍吉爾(Ogier)也譯作霍克拉,丹麥人霍吉爾是一個虛構的丹麥英雄,典出于古代法國詩歌。
紅桃K
查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也譯作查理曼大帝),查理曼帝國君主,他征服了西歐與中歐大部分土地,具有了至高無上的權威,并完成了教權與王權的結盟,下令全國人民信仰基督教,從而促進了基督教的傳播。查理重振了西羅馬帝國,并掀起了一波中世紀文藝復興。他是撲克牌中唯一一位不留胡子的國王。
查理一世是四張K中唯一不留胡須的國王。
紅桃Q
是朱迪思王后。
紅桃J
拉海爾是查理七世的侍從。
拉海爾(La Hire,1390 to 1443)英法百年戰(zhàn)爭中的法國指揮官,圣女貞德的戰(zhàn)友。
方塊K
愷撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是古羅馬杰出的軍事家、政治家,推動了從羅馬共和國到羅馬帝國的轉變。他征戰(zhàn)數年最終獲得了獨裁權力,集執(zhí)政官、獨裁官等大權于一身。由于愷撒施政措施觸動了元老院貴族的利益,最后在元老院議事廳被反對派刺死。方塊K是4張國王牌唯一一張側面向。
方塊Q
萊克爾王后。
方塊J
赫克托是查理一世的侍從。
赫克托(Hector)根據荷馬史詩《伊利亞特》中的記載,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。
梅花K
亞歷山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),馬其頓王國的國王,亞歷山大大帝崛起于馬其頓,先滅仇敵波斯帝國,隨后陸續(xù)征服許多西方文明城邦。鄰地西起埃及,東達印度的西北邊陲,建立了名震一時的古希臘帝國。
亞力山大的衣服上總是佩戴著配有十字架的珠寶。
梅花Q
阿金尼(Argine)一詞是由女王(Regina)一詞經過字母移位而得出的,她手持玫瑰花,表示英國以紅色玫瑰花為標志的蘭開斯特王朝和以白色玫瑰花為標志的約克王朝經過玫瑰戰(zhàn)爭后終于和解,將雙方的薔薇花結在一齊。
梅花J
蘭斯洛特是亞瑟王故事中的騎士。
蘭斯洛特(Lancelot)英格蘭傳說中的人物,是亞瑟王圓桌騎士團中的一員。
撲克中的J(JACK)原來用KNAVE(惡棍)一詞,這個詞直到20世紀40年代在英國和歐洲大陸還相當流行,到現在已基本廢棄不用,但在歐洲如瑞典等部分國家,還在使用這個詞。用JACK代替KNAVE一詞之所以能很快得到公眾接受的原因之一,是在記錄或報告牌例時,或者在使用縮寫時,或者在敘述打牌過程時,可以方便地使用JACK一詞的第一個字母J,而過去在用KNAVE這個詞時,就必須使用Kn,如果只用K就會引起混亂。
1840年,鴉片戰(zhàn)爭后外國撲克也隨著洋人進入中國。當時進口的撲克主要是來自于美國和日本,日本撲克因價格便宜而暢銷。1931年,全國掀起抵制日貨運動,提倡國貨,發(fā)展實業(yè),上海人黃金生創(chuàng)辦了翠華卡片廠,試制出中國第一批撲克,紅獅牌撲克。
撲克牌玩法
百分
“打百分”玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最?。◣?,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即“對家”、“對門”),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一個出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最后一圈牌時以主牌大于對方,叫“摳底”,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。
四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準備在叫牌后作為換牌用。然后各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其余3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎分為200分。
打牌以達到雙方商定的分數時結束。
持久戰(zhàn)
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人發(fā)6張;5人打牌每人發(fā)5張;6人打牌每人發(fā)4張。發(fā)牌者將發(fā)給自己的最后一張牌亮出給大家看,并以這一張的花色,作為這盤的主牌花色,其余發(fā)剩的牌,置于牌桌中央作為補牌用。
發(fā)牌畢,由發(fā)牌者右方一人領先出牌,每次一張,其他人必須跟出同樣花色,若無這花色,可出其他花色墊牌,或出主牌吃掉。一圈中誰的牌大,則贏得這一圈牌,并有權補進一張牌,同時在下一圈中領先出牌。如此反復進行,由于只有贏牌者才能補牌,所以打到一定時間,各人手中的牌張數目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人則繼續(xù)進行,直至只剩一人手中還有牌時為止。這一人就是這盤打牌的勝者。
升級
4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對方得40分,或40分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得80分或超過80分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到100分,則可升兩級。但對方若未得40分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打,并升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最后一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。
拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,最后得“豬”者計負100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌后所有的分牌的分數加倍,即“豬”計負200分,“羊”計正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”后,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對要大一些。賣牌后即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分并爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。
- 為最佳答案評分?
-
好 100% (1)
-
不好 0% (0)
- (目前有 1 個人評價)