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|列兵
踩盤子,也就是探路,在RA對戰(zhàn)中是非常重要而且必做的一步(當(dāng)然,如果在
對戰(zhàn)選項(xiàng)中選定了shroud regrow的話,便會有類似于warII中的戰(zhàn)霧,探路的重
要性便降低了,好在大狼所針對的只是大家通常都習(xí)慣于的情況,即沒有屏蔽再
生的情況下應(yīng)該采取的策略,故對此項(xiàng)忽略)。
踩盤子的好處,在《防備偷襲》之POST中已提到過,兩個好處:1、清清楚楚
地掌握敵人動向。2、撿crates。(前提:選定crates一項(xiàng))。
負(fù)責(zé)探路的一般是小兵(正式的說,應(yīng)該是Soldiers),造得快,費(fèi)錢少,丟了不
心疼(呵呵,打RA的時候老想起有關(guān)人道主義的話題來,嘿嘿,有些不珍惜生命
的說。)這使人感覺到小兵在RA中最主要的作用便是探路,其實(shí)這是誤解。不信,
跟計算機(jī)AI player打打試試就明白了,小兵在初期的作用簡直是無于倫比的!
呵呵,關(guān)于小兵戰(zhàn)術(shù),大狼可以再專門寫一小點(diǎn)東西post上來啦,很有用的。
再說探路。我不知道大家用小兵探路的方式是什么,有一點(diǎn)我想大家都是一樣的,
最初都是派出幾個小兵分八個方向行走,然后再指揮到頭的小兵行走到別的方向,
這樣當(dāng)然是最簡單也比較實(shí)用的,可惜的是有些兵可能未到目的地便被敵人干掉,
如果不注意的話,可能就會留下一些未探到的地方,往往就會被有經(jīng)驗(yàn)的玩家瞅
準(zhǔn)這一點(diǎn)進(jìn)行偷襲。再就是針對不同的地形有不同的措施,譬如復(fù)雜多山、樹、
水且出口較少的地形,大家一般都會派一些兵在必要的入口處守住,防止對方的
探路,而對于一馬平川的地形,小兵到了目的地便都不管了。
上述方法當(dāng)然有用,可還有沒有別的方式?
先問一個無關(guān)問題,當(dāng)你造出第一輛坦克的時候,你是否要派它去探路?
這個問題確實(shí)是不好回答,得看具體的情況,如果你確實(shí)想知道對方基地附近
的具體情況,而且對方的小兵守在入口處,你的小兵不得其門而入的時候,用坦
克是必要的,其它情況,大狼認(rèn)為沒有必要(反正我不這么干)。
再回到關(guān)于小兵探路的問題上來。
對于一馬平川的情況(例如,經(jīng)典的map no.3),大狼推薦一個極為有用的方法(嘿
嘿,這可是大狼自己的經(jīng)驗(yàn),實(shí)不實(shí)用各位用用試試?yán)?。若你的基地在左下角,
那么先派兩個小兵將最左最下的地方探開,一直通到左上和右下。然后狂造小兵,
大概積攢5-6個左右,指揮他們一齊向一個方向(向上或向右)移動,然后每隔一定的
距離指揮一個小兵向垂直與這群小兵移動的方向行進(jìn)到盡頭,(呵呵,大狼管它叫
“卷地毯式探路”),試一試你就明白這種方式的好處了,一般來說,經(jīng)過這一輪習(xí)
卷,對方的一切就一目了然了。不過要注意,基地這邊還是要繼續(xù)train小兵,要守
家,防止對方探路,還有一個用處,就是可以用來散在
基地附近,撿箱子,呵呵。
探路的小兵到了盡頭后怎么辦?如果象上述的“地毯式探路”,那么你就會發(fā)現(xiàn)
會有很多你的小兵相臨很近,那么,有兩種選擇,一、離對方基地近,集齊所有
附近的小兵,攻擊對方電站。二、散開小兵到地圖盡可能所有的地方,這樣,無論
什么地方出現(xiàn)了crates,你都可能最快將其撿到。另外就是可以隨時消滅對方探路
路過的小兵。
最近大家都習(xí)慣于將小兵散在基地的周圍,將對方來探路的小兵一個個消滅,保
護(hù)自己的基地不被對方探開。對付這種方式最好的辦法是:呵呵,你的基地里不是
還有一堆小兵嗎?把所有的選定,一群人直接撲向敵人的基地,把散在對方基地周
圍的小兵一個個消滅掉!當(dāng)然,要記住同時將你用來探路的小兵集合去打?qū)Ψ降碾?br> 站去,讓對方來個手足無措,呵呵。
好了,不羅嗦小兵探路的事兒啦,大家自己找適合自己的方式。
最后提醒大家一點(diǎn),探開了的路一定要用上,要隨時移屏,切記切記,要隨時移屏!
移屏重要哦!*_^
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