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|列兵
國際象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。一般認為,在公元500年之前,在印度北部就有了這類游戲。當時的棋子比起今日的國際象棋在著法上簡單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰(zhàn)車和大象。在棋盤上,國王和他的維齊(即今天的后)統(tǒng)帥一切。據(jù)多數(shù)史學家認為,國際象棋從印度逐漸傳到中亞細亞、中國、波斯和歐洲。11世紀時盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。
這種游戲一傳到西方,有個別棋子的名稱和設(shè)計便與當時歐洲的封建制度中的社會階層掛上了鉤。王和兵當然沒有改變。大象在印度軍隊中是一種重型的力量,在西方則由主教替代,主教在當時中世紀教會中頗有權(quán)力,而大象在西方戰(zhàn)事中沒有人知道其威力無比。棋史學家列維在敘述第二次布匿戰(zhàn)爭中漢尼拔曾經(jīng)在意大利本土上使用獸力作戰(zhàn)。印度棋盤上的武士,變成了馬,世人公認為是騎士制度的一個代表。古戰(zhàn)車變成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均為"城堡"的意思),英文中則為“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(戰(zhàn)車的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,維齊轉(zhuǎn)而名為后,是中世紀宮廷的主要人物。
15世紀末,國際象棋規(guī)則在歐洲起了一個自然而然的變化。
其中最重要的變化是后從依附于王而變成在棋盤上極具威懾力量的角色。另外,兵起步時可以選走兩格,象可以在斜線上自由行走以及王能夠和車易位。這些變化可以說已經(jīng)和今日世界上159個國家和地區(qū)所開展的國際象棋走法十分接近了。這種走法已被當今國際棋聯(lián)這個國際象棋世界性組織所屬的500萬注冊棋手所認可。直到進入20世紀時,國際象棋仍被認為是貴族和富有閑人的游戲。而今天,自從1917年十月革命后,在蘇維埃政府的重視和大力推動下,使得國際象棋逐漸普及起來。如果說,國際棋聯(lián)現(xiàn)有五百萬注冊棋手和數(shù)以億計會下國際象棋(據(jù)國際棋聯(lián)20世紀90年代的統(tǒng)計數(shù)字,現(xiàn)全世界大約有三億)的人,那么,其中除了少數(shù)尖子棋手把它作為藝術(shù)和終生職業(yè)外,其余都是這種游戲的愛好者。
的確,在前蘇聯(lián)和接過前蘇聯(lián)"國際象棋王國"旗幟的俄羅斯,國際象棋是國家體育,被奉為"國棋",比足球更受人喜愛。由于國家和群眾的大力推動,在20世紀40年代以來,前蘇聯(lián)特級大師們或多或少地控制了世界國際象棋的棋壇,雖然他們的優(yōu)勢很快受到了英國、美國等西方國際象棋強國的挑戰(zhàn)。
在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規(guī)?;刂屏思夹g(shù)上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國的圍棋、象棋。
國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運籌的時候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅韌不拔的較量。
國際象棋著法多變,趣味橫溢,對于開發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。
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