大家好我是指尖,英雄共創(chuàng)升級,僅開是啟半騎絕鵲玩很多英雄重生的絕佳機會,目前王者榮耀共有16名英雄進(jìn)入了投票池,塵扁均有可能在最終的英雄英雄票選中脫穎而出,最終于26年涅槃重生。升級松
12月16日中午,投票天該活動正式開啟,僅開僅僅半天的啟半騎絕鵲玩時間,有一個英雄就和其他英雄拉開了較大的塵扁票數(shù)差距,扁鵲。英雄英雄

其實從以往各種投票的活動來看,首日有明顯優(yōu)勢的投票天,基本上都能在最后勝出,本次的英雄共創(chuàng),理論上只有一個英雄可以出線,并成為那個幸運兒,然而策劃也并沒有將話說死,會根據(jù)玩家的一些意向,再對其他英雄進(jìn)行考量。
因此,覺得沒戲的玩家也不要失望,更不要放棄才是。

另外,雖說這次共創(chuàng)投票活動新增了“升級”和“不變”的按鈕,但絕大多數(shù)玩家的投票都是“升級”,可見這些英雄哪怕頂端局再強,或多或少也是存在一些讓玩家不滿意的地方。
而截稿前,票數(shù)排名最少的(升級減不變的綜合票數(shù))分別是太乙真人、蒙恬、魯班大師和夢奇,可憐夢奇,各個分段均倒數(shù)第一的出場率,如今連升級的機會可能都十分渺茫。
扁鵲的升級方向
既然扁鵲有較大概率出線,那么就來聊聊扁鵲。
策劃多次提及過,英雄的升級不會動其根本,升級,是在原有的玩法基礎(chǔ)上,讓英雄變得比較平衡,同時也能凸顯英雄的特點。

扁鵲的玩法無非是奶隊友和打敵人的雙向機制,通過疊層,最后爆大招,來達(dá)成最終的傷敵和奶隊友效果。
而扁鵲的特點也是如此,有一定的輔助能力,有一定的輸出能力,但手短腿短,疊層磨嘰,其實就是扁鵲的最大痛點。
沒有位移,憑空給個位移,這種做法大概率不會成立,因此腿短很難解決,但不影響讓手變得長一些。
指尖也是有一些靈感分享給大家,大家可以開拓思維,屆時如果扁鵲真的出線,也可以去分享一下自己的方案,萬一被采納了呢。
①毒液增加“致盲”效果

逐層疊毒的效果當(dāng)然還是可以保留的,新增的“致盲”效果也是合理,畢竟毒這東西,產(chǎn)生什么樣的debuff都是有可能的,致盲效果我個人腦海中的想法,就是讓中毒的玩家屏幕從邊緣向中心變黑,導(dǎo)致視野越來越少,每一層可以侵蝕一些視野,但至少也要保留60%以上才行,這是想到了“盧亞那”的英雄設(shè)定。
或者這個致盲效果會讓英雄的技能打偏,比如指示器并非真正的位置。
②毒瓶增加回血
二技能可以回血,也可以給敵人疊毒,為啥一技能只能疊毒無法回血呢?隊友站在一技能“奶瓶”上,可以回復(fù)更多的血量,甚至可以逐漸自動疊層,我覺得也是合理的吧。
③毒液傳染
中毒者靠近附近隊友,可以分走一層毒,但會刷新中毒者毒液存在時間。

舉個例子,目標(biāo)瀾中了三層毒,靠近了隊友鹵蛋,那么鹵蛋會疊加一層毒,而瀾變成了二層,但本身只剩下三秒的時間,就要重新刷新7秒,雖然分?jǐn)偭藗?,但增加了持續(xù)時間,總毒傷更高。
或者說己方隊友身上有奶層的時候攻擊敵方英雄,也可以將其傳中毒,這樣似乎就能解決了扁鵲手短的問題,哪怕一直給隊友套奶層,也能毒到敵方英雄。
總結(jié):我自己也是提供了一些個人的想法,扁鵲羸弱太久,的確需要一次真正意義上的升級,而我提供的思路也僅僅是升級的一部分而已,另外扁鵲是否能出線,還是要看最終的票數(shù)。
還是那句話,沒有到最后一刻,誰都不敢說自己是贏家,那么你的票都給了誰呢?
大家好我是指尖,英雄共創(chuàng)升級,是很多英雄重生的絕佳機會,目前王者榮耀共有16名英雄進(jìn)入了投票池,均有可能在最終的票選中脫穎而出,最終于26年涅槃重生。
12月16日中午,該活動正式開啟,僅僅半天的時間,有一個英雄就和其他英雄拉開了較大的票數(shù)差距,扁鵲。

其實從以往各種投票的活動來看,首日有明顯優(yōu)勢的,基本上都能在最后勝出,本次的英雄共創(chuàng),理論上只有一個英雄可以出線,并成為那個幸運兒,然而策劃也并沒有將話說死,會根據(jù)玩家的一些意向,再對其他英雄進(jìn)行考量。
因此,覺得沒戲的玩家也不要失望,更不要放棄才是。

另外,雖說這次共創(chuàng)投票活動新增了“升級”和“不變”的按鈕,但絕大多數(shù)玩家的投票都是“升級”,可見這些英雄哪怕頂端局再強,或多或少也是存在一些讓玩家不滿意的地方。
而截稿前,票數(shù)排名最少的(升級減不變的綜合票數(shù))分別是太乙真人、蒙恬、魯班大師和夢奇,可憐夢奇,各個分段均倒數(shù)第一的出場率,如今連升級的機會可能都十分渺茫。
扁鵲的升級方向
既然扁鵲有較大概率出線,那么就來聊聊扁鵲。
策劃多次提及過,英雄的升級不會動其根本,升級,是在原有的玩法基礎(chǔ)上,讓英雄變得比較平衡,同時也能凸顯英雄的特點。

扁鵲的玩法無非是奶隊友和打敵人的雙向機制,通過疊層,最后爆大招,來達(dá)成最終的傷敵和奶隊友效果。
而扁鵲的特點也是如此,有一定的輔助能力,有一定的輸出能力,但手短腿短,疊層磨嘰,其實就是扁鵲的最大痛點。
沒有位移,憑空給個位移,這種做法大概率不會成立,因此腿短很難解決,但不影響讓手變得長一些。
指尖也是有一些靈感分享給大家,大家可以開拓思維,屆時如果扁鵲真的出線,也可以去分享一下自己的方案,萬一被采納了呢。
①毒液增加“致盲”效果

逐層疊毒的效果當(dāng)然還是可以保留的,新增的“致盲”效果也是合理,畢竟毒這東西,產(chǎn)生什么樣的debuff都是有可能的,致盲效果我個人腦海中的想法,就是讓中毒的玩家屏幕從邊緣向中心變黑,導(dǎo)致視野越來越少,每一層可以侵蝕一些視野,但至少也要保留60%以上才行,這是想到了“盧亞那”的英雄設(shè)定。
或者這個致盲效果會讓英雄的技能打偏,比如指示器并非真正的位置。
②毒瓶增加回血
二技能可以回血,也可以給敵人疊毒,為啥一技能只能疊毒無法回血呢?隊友站在一技能“奶瓶”上,可以回復(fù)更多的血量,甚至可以逐漸自動疊層,我覺得也是合理的吧。
③毒液傳染
中毒者靠近附近隊友,可以分走一層毒,但會刷新中毒者毒液存在時間。

舉個例子,目標(biāo)瀾中了三層毒,靠近了隊友鹵蛋,那么鹵蛋會疊加一層毒,而瀾變成了二層,但本身只剩下三秒的時間,就要重新刷新7秒,雖然分?jǐn)偭藗?,但增加了持續(xù)時間,總毒傷更高。
或者說己方隊友身上有奶層的時候攻擊敵方英雄,也可以將其傳中毒,這樣似乎就能解決了扁鵲手短的問題,哪怕一直給隊友套奶層,也能毒到敵方英雄。
總結(jié):我自己也是提供了一些個人的想法,扁鵲羸弱太久,的確需要一次真正意義上的升級,而我提供的思路也僅僅是升級的一部分而已,另外扁鵲是否能出線,還是要看最終的票數(shù)。
還是那句話,沒有到最后一刻,誰都不敢說自己是贏家,那么你的票都給了誰呢?

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