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  • 人機(jī)界面

    懸賞分:20|
    請(qǐng)問(wèn)人機(jī)界面的定義,特征,歷史,現(xiàn)在存在的技術(shù)以及正在開(kāi)發(fā)的技術(shù)。
    這里**好分3個(gè)方面說(shuō),(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),(2)語(yǔ)音技術(shù),(3)智能代理技術(shù)。。。。。還有發(fā)展趨勢(shì),順便帶上自己的對(duì)人機(jī)界面的要求(就是你想以后怎么方便的操作電腦,游戲機(jī)。。。。),OK?
    知識(shí)庫(kù)標(biāo)簽: |列兵
    人機(jī)界面(Human-Computer Interface,簡(jiǎn)寫(xiě)HCI,又稱(chēng)用戶(hù)界面或使用者界面):是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話(huà)接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類(lèi)可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。
    人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, 簡(jiǎn)寫(xiě)HCI):是研究關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互計(jì)算系統(tǒng)以及有關(guān)這些現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué)。
    人機(jī)交互與人機(jī)界面是兩個(gè)有著緊密聯(lián)系而又不盡相同的概念。
    人機(jī)界面設(shè)計(jì)的過(guò)程
    人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過(guò)程可分為以下幾個(gè)步驟:
    3.1 創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設(shè)計(jì)模型主要是考慮軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、總體結(jié)構(gòu)和過(guò)程性描述,界面設(shè)計(jì)一般只作為附屬品,只有對(duì)用戶(hù)的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個(gè)性、種族背景等)有所了解,才能設(shè)計(jì)出有效的用戶(hù)界面;根據(jù)終端用戶(hù)對(duì)未來(lái)系統(tǒng)的假想(簡(jiǎn)稱(chēng)系統(tǒng)假想)設(shè)計(jì)用戶(hù)模型,最終使之與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)后得到的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,用戶(hù)才能對(duì)系統(tǒng)感到滿(mǎn)意并能有效的使用它;建立用戶(hù)模型時(shí)要充分考慮系統(tǒng)假想給出的信息,系統(tǒng)映象必須準(zhǔn)確地反映系統(tǒng)的語(yǔ)法和語(yǔ)義信息。總之,只有了解用戶(hù)、了解任務(wù)才能設(shè)計(jì)出好的人機(jī)界面。
    3.2 確定為完成此系統(tǒng)功能人和計(jì)算機(jī)應(yīng)分別完成的任務(wù)
    任務(wù)分析有兩種途徑。一種是從實(shí)際出發(fā),通過(guò)對(duì)原有處于手工或半手工狀態(tài)下的應(yīng)用系統(tǒng)的剖析,將其映射為在人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類(lèi)似的任務(wù);另一種是通過(guò)研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說(shuō)明,導(dǎo)出一組與用戶(hù)模型和系統(tǒng)假想相協(xié)調(diào)的用戶(hù)任務(wù)。
    逐步求精和面向?qū)ο蠓治龅燃夹g(shù)同樣適用于任務(wù)分析。逐步求精技術(shù)可把任務(wù)不斷劃分為子任務(wù),直至對(duì)每個(gè)任務(wù)的要求都十分清楚;而采用面向?qū)ο蠓治黾夹g(shù)可識(shí)別出與應(yīng)用有關(guān)的所有客觀(guān)的對(duì)象以及與對(duì)象關(guān)聯(lián)的動(dòng)作。
    3.3 考慮界面設(shè)計(jì)中的典型問(wèn)題
    設(shè)計(jì)任何一個(gè)機(jī)界面,一般必須考慮系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、用戶(hù)求助機(jī)制、錯(cuò)誤信息處理和命令方式四個(gè)方面。系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)是交互式系統(tǒng)中用戶(hù)抱怨最多的問(wèn)題,除了響應(yīng)時(shí)間的絕對(duì)長(zhǎng)短外,用戶(hù)對(duì)不同命令在響應(yīng)時(shí)間上的差別亦很在意,若過(guò)于懸殊用戶(hù)將難以接受;用戶(hù)求助機(jī)制宜采用集成式,避免疊加式系統(tǒng)導(dǎo)致用戶(hù)求助某項(xiàng)指南而不得不瀏覽大量無(wú)關(guān)信息;錯(cuò)誤和警告信息必須選用用戶(hù)明了、含義準(zhǔn)確的術(shù)語(yǔ)描述,同時(shí)還應(yīng)盡可能提供一些有關(guān)錯(cuò)誤恢復(fù)的建議。此外,顯示出錯(cuò)信息時(shí),若再輔以聽(tīng)覺(jué)(鈴聲)、視覺(jué)(專(zhuān)用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤(pán)命令并存,供用戶(hù)選用。
    3.4 借助CASE工具構(gòu)造界面原型,并真正實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)模型軟件模型一旦確定,即可構(gòu)造一個(gè)軟件原形,此時(shí)僅有用戶(hù)界面部分,此原形交用戶(hù)評(píng)審,根據(jù)反饋意見(jiàn)修改后再交給用戶(hù)評(píng)審,直至與用戶(hù)模型和系統(tǒng)假想一致為止。一般可借助于用戶(hù)界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用戶(hù)界面開(kāi)發(fā)系統(tǒng)(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的現(xiàn)成的模塊或?qū)ο髣?chuàng)建各種界面基本成分的工作。
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