2樓
這是鍵位沖突,現(xiàn)在所有的鍵盤(pán)都有這問(wèn)題。但可能跟你的不一樣。
鍵位沖突!
換鍵位.不過(guò)有的鍵盤(pán)再怎么換還是沖突的,只有換鍵盤(pán)了,這是一點(diǎn)辦法也沒(méi)有的.
建議不要買(mǎi)很高級(jí)的鍵盤(pán),通常越高級(jí)就越容易沖突,特別別買(mǎi)微軟的,必鎖!
附:以下是資料
什么是鍵位沖突
首先我們還是了解一下什么叫做鍵位沖突吧,鍵位沖突是至今一個(gè)成品鍵盤(pán)無(wú)法回避的問(wèn)題。簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子,當(dāng)我們?cè)陔娔X操作中同時(shí)按下Ctrl+Alt+Del的時(shí)候,電腦只識(shí)別按下了Ctrl+Alt,而是別不了DEL,這個(gè)就叫做鍵位沖突。當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題是不可能發(fā)生的,符合WINDOWS標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤(pán),其他鍵位是否能夠正常的識(shí)別組合不重要,重要的是這三個(gè)組合必須要沒(méi)有鍵位沖突才可以出廠,不然不能重啟動(dòng)的鍵盤(pán)誰(shuí)會(huì)要哦。
對(duì)于鍵位沖突我們是這么定義的:當(dāng)在操作鍵盤(pán)的過(guò)程中,同時(shí)按下兩到三個(gè)鍵的時(shí)候,鍵盤(pán)卻只能正確的識(shí)別前兩個(gè)鍵,對(duì)第三或者第四個(gè)按鍵完全沒(méi)有響應(yīng)。然而這些問(wèn)題往往都存在與游戲當(dāng)中,而對(duì)于WINDOWS的組合快捷鍵是不太可能存在沖突的。
對(duì)于鍵位沖突一般大家的心態(tài)分為兩種,一種根本不關(guān)注鍵位沖突,甚至根本不了解,比如他在玩KOF的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)對(duì)手可以通過(guò)鍵盤(pán)操作放出XX必殺技,可是自己怎么嫻熟的操作都不能完成這個(gè)動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候悔之晚矣。
而另一種則是非常癡迷于游戲的超級(jí)發(fā)燒FANS,他們一直在苦苦尋找“沒(méi)有鍵位沖突”的游戲極品,如同武林高手瘋狂的找尋武功秘技一樣。由于偏好的關(guān)系他們對(duì)鍵位沖突的核心問(wèn)題并沒(méi)有非常清楚的了解,以至于稀里糊涂的找尋自己烏托邦式的夢(mèng)想。
我們都清楚,現(xiàn)在的鍵盤(pán)技術(shù)采用的是非編碼的薄膜接觸式結(jié)構(gòu),這樣的構(gòu)造是任何一個(gè)按鍵都有上下兩層薄膜的觸點(diǎn),我們將鍵盤(pán)拆開(kāi)后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在任何一層薄膜上,導(dǎo)線數(shù)都遠(yuǎn)少于按鍵數(shù),而且每一條導(dǎo)線都同時(shí)連通多個(gè)按鍵的觸點(diǎn),而且,上層和下層的任何兩條導(dǎo)線都最多只在一個(gè)按鍵上重合。也就是說(shuō),上層的1號(hào)導(dǎo)線可能會(huì)同時(shí)經(jīng)過(guò)1、2、3、4、5等鍵,而下層的1號(hào)導(dǎo)線可能同時(shí)經(jīng)過(guò)1、Q、A、Z等按鍵,且兩條導(dǎo)線只在1鍵上重合。
這樣,根據(jù)上層薄膜和下層薄膜所經(jīng)過(guò)的按鍵,就可以排出一個(gè)類(lèi)似下面的表格:
上層導(dǎo)線 1
上層導(dǎo)線 2
上層導(dǎo)線 3
上層導(dǎo)線 4
上層導(dǎo)線 5
……
下層導(dǎo)線 1
1
2
3
4
5
……
下層導(dǎo)線 2
Q
W
E
R
T
……
下層導(dǎo)線 3
A
S
D
F
G
……
下層導(dǎo)線 4
Z
X
C
V
B
……
……
……
……
……
……
……
……
沒(méi)一個(gè)鍵盤(pán)的處理芯片中都會(huì)有類(lèi)似這樣原理的一張表,而設(shè)計(jì)者為了減少鍵位沖突也是都絞盡腦汁的去修改鍵盤(pán)的線路排列和資料表格,盡量讓常用的游戲,快捷鍵不互相沖突,但這是使盡可能的減少,絕對(duì)不是完全消除?,F(xiàn)在大家理解為什么我們用熱啟動(dòng)的Ctrl-Alt-Del不會(huì)出現(xiàn)沖突?四個(gè)方向按鍵不會(huì)沖突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏會(huì)有一些鍵盤(pán)撞到了游戲的槍眼上,這樣就導(dǎo)致了鍵位沖突。所以說(shuō)沒(méi)有鍵位沖突的鍵盤(pán)在現(xiàn)在的鍵盤(pán)設(shè)計(jì)中是不可能存在的,如果有廠家宣傳他的鍵盤(pán)(至今來(lái)說(shuō))沒(méi)有鍵位沖突,如果不是反樸歸真,就是相當(dāng)?shù)幕闹嚨摹?
總結(jié):
1.如這一段中所說(shuō),鍵盤(pán)的鍵位沖突是根據(jù)設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)芯片數(shù)據(jù)的巧妙性所掛鉤的,也就是說(shuō)鍵盤(pán)在使用不相同型號(hào),品牌的集成塊(也算是鍵盤(pán)的CPU了)時(shí),鍵位所沖突的地方也不會(huì)完全一樣。
2.對(duì)于非編碼結(jié)構(gòu)的鍵盤(pán)來(lái)說(shuō)不不存在鍵位沖突是絕對(duì)的不可能。其中解決辦法只能是游戲廠商,鍵盤(pán)制造商,相互協(xié)調(diào),盡量避免鍵位沖突的出現(xiàn)。所以前面說(shuō)那種狂熱游戲FANS的想法是比較烏托邦的。
選擇“沒(méi)有鍵位沖突”的鍵盤(pán)
大家一定覺(jué)得奇怪,為什么我之前說(shuō)現(xiàn)在的鍵盤(pán)不可能回避鍵位沖突,現(xiàn)在又說(shuō)可以找到“沒(méi)有鍵位沖突”的鍵盤(pán)呢?這個(gè)不是自相矛盾么?其實(shí)我的這個(gè)說(shuō)法是相對(duì)的同時(shí)也幫助大家更好的正視“鍵位沖突”,做到取其精華,去其糟粕。與DIY一樣,合適就是最好的。雖然如此,但是這部分不會(huì)和以往的鍵盤(pán)選購(gòu)文章相同(具體看到后面就知道拉),我所告訴大家的是如何選擇稱心如意的鍵盤(pán),也就是不會(huì)影響到自己日常習(xí)慣,游戲愛(ài)好的鍵盤(pán)。
我們通常都喜歡在電腦城購(gòu)物,但是大家都知道,電腦城購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品雖然可以當(dāng)場(chǎng)試試有沒(méi)有大問(wèn)題出現(xiàn)。但絕對(duì)不會(huì)讓你當(dāng)場(chǎng)玩游戲進(jìn)行測(cè)試吧?就算你說(shuō)你買(mǎi)了鍵盤(pán)要玩玩游戲,商家也都會(huì)覺(jué)得你比較奇怪。如果剛巧碰上了商家的電腦里沒(méi)有你需要的游戲怎么辦?難道現(xiàn)場(chǎng)安裝么?
我現(xiàn)在給大家介紹一款測(cè)試鍵盤(pán)的軟件,它不光能測(cè)試鍵盤(pán)是否有鍵位沖突,同時(shí)還可以檢測(cè)到鍵盤(pán)每個(gè)鍵的靈敏程度,它是由PassMark軟件公司所出品的一款鍵盤(pán)測(cè)試軟件Keyborad Test,這款軟件界面相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)潔直觀,并且體積相當(dāng)?shù)男∏芍挥?M不到。大家也不用操心移動(dòng)問(wèn)題了,就是磁盤(pán)也都容納的下。但是唯一不爽的是,它是一款共享軟件。
下載地址是:<a href="http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe" target="_blank">http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe</a>
開(kāi)啟這個(gè)軟件之后,跳過(guò)一個(gè)注冊(cè)頁(yè)面,軟件的界面就顯示出來(lái)了。我們測(cè)試鍵盤(pán)的時(shí)候,按下需要測(cè)試的按鍵,不管你按幾個(gè)。如果這個(gè)按鍵有反映則會(huì)變成紅色,使用過(guò)的鍵被標(biāo)為綠色也就是圖中的A區(qū)域,而圖中的B區(qū)域則是以文字的方式顯示你按下去的按鍵所反映出來(lái)的字母。這個(gè)軟件還有一個(gè)比較實(shí)用的功能,就是測(cè)試鍵盤(pán)理論平均可以打字的數(shù)量(半角英文)也就是C區(qū)域的地方拉。通過(guò)這個(gè)軟件鍵盤(pán)有什么缺陷我們可以一覽無(wú)遺。
鍵位沖突較小的鍵盤(pán)
其實(shí)這一段本不想寫(xiě),因?yàn)樾枰米飮?guó)內(nèi)的一些廠商了。我們既然知道了鍵盤(pán)不可能沒(méi)有鍵位沖突。那么到底最適合大眾的是什么鍵盤(pán)呢?因?yàn)槲乙膊皇巧?,不是所有的按鍵習(xí)慣都符合讀者的口味,所以我這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下比較有突出性能的鍵盤(pán)。
在我把玩鍵盤(pán)這么多年的日子里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很奇怪的問(wèn)題,這也是我至今不能理解的并且總結(jié)出來(lái)了一個(gè)理論。我先提出來(lái)一個(gè)問(wèn)題大家看看了,為什么鍵位沖突至今才被拿出臺(tái)面?細(xì)心的朋友估計(jì)都有所察覺(jué),這不光是近年來(lái)FPS游戲火爆所導(dǎo)致,還有一部分原因就是大家都開(kāi)始使用高檔的鍵盤(pán)了(基本逃不了國(guó)際幾大大鍵盤(pán)代工廠的產(chǎn)品 SK,BTC…)似乎以前大家都在用質(zhì)量低劣的鍵盤(pán)時(shí)都對(duì)這個(gè)問(wèn)題覺(jué)得無(wú)關(guān)緊要。
總結(jié)之后就能發(fā)現(xiàn)一個(gè)很奇怪的定律:越是價(jià)格、質(zhì)量低廉的產(chǎn)品,玩游戲越是爽。反而那些高高在上的鍵盤(pán)都或多或少的有明顯的鍵位沖突,鍵位沖突最為出名的就是ELITE了,沖突的令人莫名其妙,甚至方向鍵都有沖突??赡苁抢咸熳髋税桑热绘I位沖突與手感不能完全意義上的兩權(quán),但我們又決不向垃圾低頭。我們要手感,同時(shí)也要較不影響大局好鍵盤(pán)。
由于我們玩的這個(gè)超強(qiáng)另類(lèi)無(wú)敵好玩的游戲的特殊性,我們的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不能和那些玩魔獸,CS等自以為自己對(duì)鍵盤(pán)很懂的人用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn).我是上了當(dāng)了,買(mǎi)的明基上個(gè)月剛出來(lái)的新品貝殼鍵盤(pán),回家居然發(fā)現(xiàn)我能適應(yīng)的O2鍵位設(shè)置方法全部鍵位沖突,無(wú)法游戲.因?yàn)殒I盤(pán)本身沒(méi)有質(zhì)量問(wèn)題,故我只能重新購(gòu)買(mǎi)一個(gè)鍵盤(pán)--! 這次我做足了充分準(zhǔn)備,帶了個(gè)測(cè)試軟件測(cè)試了一下午的鍵盤(pán),關(guān)于鍵盤(pán)沖突,我做以下總結(jié):
USB接口的不能購(gòu)買(mǎi),多媒體鍵盤(pán)不能購(gòu)買(mǎi),PS/2接口的小部分不能購(gòu)買(mǎi)
就是說(shuō)做為O2jam玩家,我們最好考慮購(gòu)買(mǎi)PS/2接口的鍵盤(pán),購(gòu)買(mǎi)時(shí)要自帶測(cè)試軟件,確定無(wú)鍵位沖突后就可以購(gòu)買(mǎi)了.測(cè)試軟件的使用方法:打開(kāi)然后同時(shí)按下游戲中需要使用的7個(gè)按鍵,如果軟件顯示這7個(gè)鍵全部為紅色的話那么說(shuō)明這7個(gè)鍵不互相沖突,此鍵盤(pán)玩O2jam是理想的.這個(gè)軟件你按過(guò)的鍵全部顯示為綠色,用來(lái)測(cè)試鍵盤(pán)有無(wú)壞鍵.這個(gè)鍵盤(pán)測(cè)試軟件名字叫:keytest。
除了這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于O2jam玩家來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得挑選鍵盤(pán)還應(yīng)該注意:
1.鍵盤(pán)彈性要好.這個(gè)你在購(gòu)買(mǎi)時(shí)自己按按感覺(jué)下就可以了
2.鍵盤(pán)上面的字要是激光雕刻,不然經(jīng)過(guò)O2jam的洗禮不久鍵盤(pán)上面的字就模糊了.這個(gè)主要看字印的凹凸感怎么樣,凹凸感強(qiáng)的為好
3.鍵盤(pán)按鍵鍵程要短.這個(gè)鍵程越短按鍵反應(yīng)時(shí)間就越快,像X架構(gòu)的按鍵在這方面的表現(xiàn)就比較出色.一般來(lái)說(shuō)筆記本鍵盤(pán)用的都是X架構(gòu)。
那么再說(shuō)說(shuō)X架構(gòu):從按鍵行程上來(lái)看,臺(tái)式機(jī)鍵帽的按鍵行程平均為3.8-4.0毫米,筆記本電腦鍵帽的按鍵行程平均為2.50-3.0毫米,而"X架構(gòu)"鍵盤(pán)保持了臺(tái)式機(jī)鍵帽的優(yōu)點(diǎn),按鍵行程平均為3.5-3.8毫米,手感舒適。當(dāng)分別測(cè)試鍵帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按鍵中心五個(gè)部位的敲擊力道時(shí)發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)鍵盤(pán)敲擊力道大而且不均衡,而"X架構(gòu)"鍵盤(pán)的敲擊力道小而且相當(dāng)均衡。也就是說(shuō),當(dāng)我們敲擊"X架構(gòu)"鍵盤(pán)時(shí)費(fèi)力較小,不宜疲勞,而且作用力平均分布在鍵帽的各個(gè)部分,手感更加舒適。
剪刀腳與“X架構(gòu)”
筆記本鍵盤(pán)采用的結(jié)構(gòu)稱之為“剪刀腳”結(jié)構(gòu)。因?yàn)楣P記本鍵盤(pán)要求的厚度很薄,無(wú)法使用單軌直滑式結(jié)構(gòu)。所以,筆記本鍵盤(pán)就使用了如圖所示的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。將橡膠彈簧的尺寸縮小,使用專(zhuān)用的支架來(lái)承擔(dān)按鍵的壓力并保持按鍵的平衡。
剪刀腳結(jié)構(gòu)很好的解決了單軌直滑結(jié)構(gòu)尺寸大和易卡住的問(wèn)題,但是由于剪刀腳結(jié)構(gòu)的鍵行程很小,所以雖然有利于減小鍵盤(pán)的厚度,但手指受到的沖擊力很大,不利于提高鍵盤(pán)的手感。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,IBM在設(shè)計(jì)經(jīng)典的TP600系列筆記本的時(shí)候,找到了在筆記本鍵盤(pán)制造上最有經(jīng)驗(yàn)的明基公司合作,隨之明基設(shè)計(jì)出了后來(lái)稱之為“X架構(gòu)”的新式鍵盤(pán)結(jié)構(gòu),從示意圖中可以看出來(lái),“X架構(gòu)”實(shí)質(zhì)上是剪刀腳結(jié)構(gòu)的一種變形,通過(guò)把剪刀腳延長(zhǎng),形成“X”型的支架,一方面加大了按鍵的行程,另一方面增強(qiáng)了按鍵的穩(wěn)定性,使得同時(shí)保留了單軌直滑和剪刀腳兩種結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)。IBM筆記本鍵盤(pán)的手感長(zhǎng)期被用戶稱道,和“X”架構(gòu)的使用密不可分。
“X架構(gòu)”主要為剪刀腳工作原理,運(yùn)用兩組平行四連桿機(jī)構(gòu),以強(qiáng)迫運(yùn)動(dòng)方式運(yùn)動(dòng),讓使用者無(wú)論是按觸鍵帽中心或者四個(gè)角落時(shí),都能享受到順暢及一致的手感。相比之下,普通的臺(tái)式機(jī)鍵盤(pán),手指若是落在鍵帽的四個(gè)角落與落在鍵帽的正中間,所耗費(fèi)的力道是完全不同的,這樣就會(huì)造成敲擊鍵盤(pán)時(shí)的手感很不一致。據(jù)大量試驗(yàn)結(jié)果統(tǒng)計(jì)分析表明,傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)鍵盤(pán)在敲擊時(shí)所耗費(fèi)的力道要比“X架構(gòu)”高5~12倍。
參考資料:<a href="http://zhidao.baidu.com/question/10596957.html" target="_blank">http://zhidao.baidu.com/question/10596957.html</a>
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