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|列兵
真奇怪,樓上怎么給所有人的回答都是一樣的。
實(shí)際上超級采樣是max用來增強(qiáng)渲染精細(xì)度,降低像素鋸齒的一個加強(qiáng)算法,只是到了max3之后又增加了幾個選擇,不過這些都是專業(yè)級的算法,對max來說實(shí)在小題大做了。關(guān)于詳細(xì)的解釋,你在渲染面板選擇采樣方法的時候,就能看見下面列出文字解釋算法。比如max 2.5 star的算法就是每5個像素進(jìn)行一次加強(qiáng)運(yùn)算,這5個像素排列是呈五角星的形狀,當(dāng)然比缺省的正方形算法要更進(jìn)一步,也基本適合所有情形;Hammersley(這是個人名)就是4到40個采樣點(diǎn),X方向的像素是連續(xù)的,Y方向是隨機(jī),其余由程序來判斷分配,既然x方向連續(xù),那么就特別適合遠(yuǎn)景出現(xiàn)鋸齒的情況,比如瓷磚地面延伸到遠(yuǎn)處鋸齒就越來越明顯,這時可以考慮這個算法。還有個blur的簡直就是個模糊濾鏡,要模糊都去后期軟件處理了誰在這里折騰還浪費(fèi)時間。
其實(shí)本來需要超級采樣的情況就很少,況且這幾種算法肉眼難以辨別差異,所以基本要用的話,使用最早的max 2.5 star的算法就足夠了,提供這么多選項(xiàng)還真是讓人頭昏呢。
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