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中國象棋比賽規(guī)則
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。
3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
4.勝負(fù)判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)
(五)自己宣布認(rèn)輸
5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
7、行棋規(guī)則
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分組抽簽規(guī)則
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋規(guī)則
行棋規(guī)定
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌?br> 被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條勝、負(fù)、和
4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方“將死”。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3被“困斃”。
4.1.4在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
比賽規(guī)則
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
5.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負(fù)。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋.
7.3對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正.
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄簡寫記錄
回合
紅方炮二平五紅方炮25
黑方馬87
黑方馬8進7
第8條棋手須知
8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.
8.2了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以‘不了解‘作為推諉的借口.
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5對局進行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外).發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利.
8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.
8.7遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.
第9條犯規(guī)
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為.
9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實.
9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.
9.2凡判處‘犯規(guī)‘,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄.
第10條對局結(jié)束
10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果.
10.2對局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外).
比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.
11.2大循環(huán)制
在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制.
11.3分組循環(huán)制
在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定‘種子‘,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽.
11.4積分編排制
在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而‘種子‘又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.
國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條團體賽比賽種類
12.1分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進行.各參加單位報名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應(yīng)列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.
12.2分臺換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應(yīng)臺次的棋手對弈.
12.4全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條先后走確定
13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走.團體比賽‘先走‘的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.
13.4淘汰制比賽,進行‘猜先‘.團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.
第14條成績計算
14.1每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記‘場分‘(團體分)和‘局分‘(個人分).每場棋結(jié)果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負(fù)場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條名次確定
15.1在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.3在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.5在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.6冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補充細(xì)則中作出明確規(guī)定.
比賽附則
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織機構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題.
16.2競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設(shè)副裁判長一到數(shù)人.
16.3重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會.
第17條裁判職責(zé)
17.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定.
17.2認(rèn)真進行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實習(xí),細(xì)致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.
17.4嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.
17.5根據(jù)競賽日程,負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.
17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分.
17.8接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評.
第18條處分權(quán)限
18.1監(jiān)局裁判有權(quán)作出‘警告‘處分.
18.2裁判長有權(quán)作出‘取消當(dāng)場比賽資格‘的處分.
18.3競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出‘除名‘處分.對除名者,按退出處理.
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上.
第19條賽場環(huán)境
19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.
19.3確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.
裁判細(xì)則
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.
20.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù).
20.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.
20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.
第二十一條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規(guī)定時限,即判負(fù).
21.2如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規(guī)定時限即判負(fù).若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權(quán).
21.4因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用‘+‘號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用‘-‘號表示未經(jīng)實際對局而作負(fù).最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,‘+‘號等于2分;缺度者是個人,‘+‘等于1分,‘-‘號都等于0分.
第22條超時的規(guī)定
22.1在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按‘超時‘論.
22.2如使用有過時標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量‘超時‘的依據(jù).
22.3如使用沒有過進標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時越過,按‘超時‘論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作‘超時‘.
22.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定.
22.5一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認(rèn)輸.對方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按‘超時‘判負(fù).
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合‘棋例‘中‘不變作和‘的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和.
23.3一方提出‘自然限著規(guī)則‘和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應(yīng)判和.如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負(fù).
審核回合時,提出方對非提出方‘將軍‘的著數(shù),最多只計10著.
雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.
第24條待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1一方‘長將‘立即判負(fù).
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.
24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).
棋例總綱
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”?!白恿Α焙喎Q“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理.
27.3占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條術(shù)語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為‘照將‘,簡稱‘將‘.
28.2凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為‘殺著‘,簡稱‘殺‘.
28.3捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為‘捉‘.
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為‘打‘.
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為‘邀兌‘,簡稱‘兌‘.
28.6獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為‘獻‘.
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為‘?dāng)r‘.
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為‘跟‘.
28.9閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為‘閑‘.兌.獻.攔.跟,均屬‘閑‘的范疇.
28.10長將
凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為‘長將‘.
28.11長殺
凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為‘長殺‘.
28.12長捉
凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為‘長捉‘.
28.13長兌
凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為‘長兌‘.
類似解釋也適用于‘長獻‘.‘長攔‘.長跟‘.
28.14長打?qū)﹂L打
凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為‘長打?qū)﹂L打‘.
28.15長打?qū)Ψ情L打
雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為‘長打?qū)Ψ情L打‘.
28.16有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為‘有根子‘;反之,稱為‘無根子‘.
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.
第29條‘捉‘的概念
構(gòu)成‘捉子‘,應(yīng)符合下列條件:
29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.
29.2‘捉‘產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4下一著吃子或得子后,不致被將死.
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其 他 回 答共7條
1樓
樓主很高興為你做答:
兩人對下。車走直線,馬跳日角,象飛田角,士走X線,炮打翻山,卒走一步。
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2樓
車走直線;馬行日,象行田,兵卒一步一行不能后退,炮打隔山,將帥不能見面等等。
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3樓
百度百科中看。
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4樓
1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
3 、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內(nèi)移動。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側(cè)。
移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。
4.關(guān)于勝、負(fù)、和
對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1 、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2 、己方發(fā)出認(rèn)輸請求;
3 、己方走棋超出步時限制;
4 、己方超時
5 、己方逃跑
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5樓
馬走日,象走田,炮是隔山打,車是一桿槍,小兵一去不回鄉(xiāng)..
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6樓
遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
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