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  • 打麻將技巧十句口訣

    懸賞分:20|
    知識(shí)庫標(biāo)簽: 麻將   |列兵
      麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧各占一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當(dāng)時(shí)的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
      不同的牌有不同的處理方式
      一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
      ·拿到好牌的,可打生張牌,造成對(duì)手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以后吃、碰的機(jī)會(huì)。
      ·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
      ·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
      舍牌的技巧
      ·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數(shù)牌。
      ·若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
      ·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
      ·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
      ·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
      ·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對(duì)三六萬非常饑渴。
      聽牌的型態(tài)
      ·聽多門:一個(gè)數(shù)列通常聽好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
      ·聽單調(diào):及一張單張牌,要湊一個(gè)對(duì)子(將牌)
      ·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
      ·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
      ·聽對(duì)對(duì):留有兩組對(duì)子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)將牌,因此聽兩張
      ·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
      其它注意事項(xiàng)
      ·不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開來,以免被看出牌型
      ·吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
      ·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭
      麻將的必勝法
      1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
      2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
      3.牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优疲蚴鞆?,牌一?dòng)就有吃大牌的可能;
      4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
      5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
      6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還
      會(huì)打下來;
      7.手中有1萬一張,2萬一對(duì)這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
      8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
      9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
      10.牌開始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
      11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
      12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
      13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將
      被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對(duì)。
      知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌
      猜牌有兩個(gè)內(nèi)容:
      (一) 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會(huì)不會(huì)打?
      是否就打?
      (二) 守勢時(shí):人家要什么牌?人家聽什么牌?
      取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
      取守勢時(shí)則力求猜測準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
      猜牌有兩種情況:
      (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
      (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
      前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計(jì)而可得
      到答案。
      猜牌的根據(jù)是什么呢?
      猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點(diǎn):下列
      的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個(gè)別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。
      下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
      (一) 河里的牌
      就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒有人要,也
      沒有人再會(huì)打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來加以推論。如八
      筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和
      出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個(gè)例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易
      吃進(jìn)或和出的牌。
      不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的,如以為
      八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了;或是以
      為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
      熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。
      (二) 別家打牌的次序
      這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以
      猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
      譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打
      四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?duì)),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)
      一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。
      倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對(duì),所以先打四筒
      ,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來碰,或把一筒一對(duì)做麻將。
      任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l都不會(huì)無緣無故打牌的。
      也許有人會(huì)說:我就是常常無緣無故打牌。不對(duì),你有時(shí)所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐?br>  閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。
      下面再做進(jìn)一步的解釋。
      先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反
      常的打法,常常含有明顯的道理。
      倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對(duì),便更有把握了
      。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對(duì)或一坎,便可準(zhǔn)確地加以
      證實(shí)了。
      據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當(dāng)然這還是最簡單的。
      (三) 打牌的姿勢
      如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),
      每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
      吃進(jìn)某一張牌,突被對(duì)家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
      這種種動(dòng)作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會(huì)錯(cuò)的。一個(gè)麻將技
      巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時(shí)也難免,你總可從中知道
      他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
      和了。
      (四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
      這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時(shí)常會(huì)使人無意中說出許多
      話來,而從這些話中可以找到某些線索。
      言語及姿態(tài)有時(shí)是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動(dòng)作,與牌和出后他所
      攤出的牌來加以對(duì)照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
      打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成
      了。
      (五) 最后的幾張牌
      當(dāng)一家的牌手中有四張的時(shí)候(或者時(shí)間已遲,手中剩七張牌時(shí)),他在抓進(jìn)一張之后,換
      出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應(yīng)該隨時(shí)把他以往打牌的次序,
      和他的上家所打的牌加以驗(yàn)證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的。
      在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,
      在這種時(shí)候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來確定)。
      上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。
      (1)很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。
      (2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
      (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對(duì)子很多。
      (4)先打一,后打二,緊防三、六。
      (5)先打九,后打八,緊防四、七。
      (6)開大幺對(duì),有好搭。
      (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
      (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
      (9)麻將頭,不要三、四、六、七。
      (10)嵌二、八是上好搭子。
      (11)牌將完,需防半熟牌張。
      (12)幺、九少見,必有對(duì)子。
      (13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r(shí))而打生張,手中必有大牌。
      (14)打牌不顧一色,居心不良。
      上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據(jù)這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途
      徑了。
      譬如:在打過中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,
      分別甚大,打牌時(shí)非注意到此點(diǎn)不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分
      別呢?
      倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當(dāng)然可以希望他打一張八索給你,然而他在
      第二張抓進(jìn)時(shí),換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或
      嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現(xiàn)象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三
      張,便可認(rèn)定他有八索一對(duì)或一坎;否則他是抓進(jìn)一張六索,換出一張九索的。
      又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個(gè)邊三的
      搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應(yīng)用這種路數(shù)時(shí),也得瞻前顧后,才可有比
      較可靠的答案。
      現(xiàn)在,我們要進(jìn)一步來考慮一個(gè)更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據(jù)。
      “他是怎樣打牌的?”這實(shí)是一個(gè)最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數(shù)是怎樣的
     ?。克穆閷⒓记伤疁?zhǔn)如何?他有無特殊的牌氣?
      孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應(yīng)應(yīng)用這個(gè)原則。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),可
      把麻將技巧分為上中下三級(jí)。而這三級(jí)是根據(jù)下列現(xiàn)象來區(qū)分的:
      (一)抓進(jìn)六筒不會(huì)換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類人
      的麻將技巧僅能管理現(xiàn)成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當(dāng)然,聽三交而不聽,生
      熟張不甚明了之類的毛病也包括在內(nèi)。
      這是下級(jí)。
      (二)抓進(jìn)六筒會(huì)打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人
      家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至于蝕搭。
      這是中級(jí)。
      (三)抓進(jìn)九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準(zhǔn)更高了,因?yàn)樗ミM(jìn)一張九筒,
      而知九筒是生張,六筒的危險(xiǎn)倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更
      進(jìn)一級(jí)的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會(huì)因時(shí)制宜,隨機(jī)應(yīng)變,已到出神入
      化的地步了。
      這是上級(jí)。
      也有人用另外一種現(xiàn)象來區(qū)分的,即:
      下級(jí)——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進(jìn)一張六,不知打三
      而打六。
      中級(jí)——聽一、四、七。
      上級(jí)——情愿不聽一、四、七,而聽嵌七。
      其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級(jí)者已能顧全自己而尚未臻化境,上
      級(jí)者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應(yīng)用。
      在猜牌的因素中,這個(gè)估計(jì)是最根本的;因?yàn)槟闾热魧?duì)每個(gè)入局者的水準(zhǔn)沒有正確的估計(jì),
      便會(huì)時(shí)常懷疑自己的猜測是錯(cuò)誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實(shí)是你自己想得不夠
      周到。
      譬如:一家有八、九萬兩張,抓進(jìn)一張六萬時(shí),在中、下級(jí)技巧必打九萬,而上級(jí)技巧就未
      必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。
      階段舍牌的策略
      在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
      高低、競技之勝負(fù),舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精
      在“舍牌”上。
      舍牌之重要性在于:
      第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
      第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用;
      第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽的升級(jí);
      第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
      第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
      第六、舍牌可放銃成全他人食用;
      第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
      尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而
      你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)
      操勝券。
    為最佳答案評(píng)分?
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    不好 0% (0)
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    其 他 回 答共5條

    1樓

    口訣一:搭子少丟邊張,搭子多丟中張。(前局)
    術(shù)語說明:
    (1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。
    (2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東 ...等
    (3)搭子少: 4 組以下算少
    (4)邊張:1.2.8.9
    口訣二:搭子太多拆排順序。坎邊->中對(duì)->中坎->中搭。(前局)
    術(shù)語說明:
    (1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。
    (2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東 ...等
    (3)搭子太多: 7-8 組以上算太多
    (4)坎張:89,12
    (4)坎張:89,12
    (5)中對(duì):33,44,55,66,77
    (6)中坎:35,46,57
    (7)中搭:45,56
    口訣三:第一、二輪即打中張,表示該家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的對(duì)子。
    術(shù)語說明:
    (1)中張:3,4,5,6,7
    (2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東 ...等
    (3)字牌:東,南,中...等
    (4)幺九:1,9
    (5)對(duì)子:11,22,33,東東...等
    口訣四:組搭子盡量以上家打過的牌之附近為主。(前局)
    Exp:上家打3萬,下次容易進(jìn)牌的搭子(12,24,34,45)萬。因下次1.2.3萬皆是上家容易再打的牌。
    術(shù)語說明:
    (1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。
    (2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東 ...等
    口訣五:跟牌不過三。(中局)
    如對(duì)家,上家都打相同的牌,且無人吃碰,到你打牌時(shí),切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的機(jī)率,將大大提高.(盯下家:勝利的基本條件)
    術(shù)語說明:
    (1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。
    口訣六:進(jìn)牌要容易盡量留邊搭。(中局)
    術(shù)語說明:
    (1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。
    (2)邊搭:23,78(萬,筒,索)或字牌。
    口訣七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)
    術(shù)語說明:
    (1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。
    口訣八:惡碰(明杠)。(中局)
    例:碰(明杠)3萬,那1.2.4萬就可能拆掉打出來,一來可以做搭子吃牌,二來又可讓他家必須硬拆掉一組搭子,使聽牌速度減慢。
    術(shù)語說明:
    (1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。
    (2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東 ...等
    口訣九:后局他家打生張,附近皆危險(xiǎn)。(后局)
    說明:假設(shè)有一家摸進(jìn)牌后,從牌中抽出一張海底不見的生牌(張)打出去,并且猶豫一下,此人一來可能聽牌,二來還可能聽附近的牌(非絕對(duì))。
    例:打4萬,可能聽2,3,5,6萬
    術(shù)語說明:
    (1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上。或海底張數(shù)32張以上。
    口訣十:后局他家吃碰打鄰牌。聽牌。(后局)
    說明:假設(shè)有一家吃碰牌后,并打鄰近的一張牌,此人可能聽牌。
    術(shù)語說明:
    (1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。
    口訣十一:想多牌就多聽邊張,熟張或自己曾打過的牌。(后局)
    ** 如想自摸,則另當(dāng)別論 **
    術(shù)語說明:
    (1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。
    (2)邊張:1.2.8.9...等
    (3)熟張:海底常見的牌。(雖然胡牌張數(shù)減少,但他家放槍的機(jī)率很高)
    口訣十二:后局不過水。
    術(shù)語說明:
    (1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。
    以上簡單的12個(gè)口訣,是小弟歷經(jīng)各戰(zhàn)場所得到的一些粗淺經(jīng)驗(yàn),雖然,還有其它更高深的戰(zhàn)法。但是對(duì)初、中級(jí)的人想進(jìn)步到中、高級(jí)之牌友。這些口訣,應(yīng)該能受用。
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    1,頭不吃
    對(duì)方打出的頭一張牌不吃碰。
    這是要看看自己第一巡的摸牌牌運(yùn)是好是壞,第一張牌讓它通過,也釧髡Z會(huì)再次出現(xiàn)也說不定,不必急著去吃碰。
    2,加杠順顧桌面
    明刻想要加杠,必須注意盤面的局勢,確認(rèn)加杠牌的安全,否則有時(shí)會(huì)發(fā)生被搶杠的危機(jī)。
    3,打熟不打生,病牌不出門
    病牌是只絕對(duì)危險(xiǎn)牌,進(jìn)入危險(xiǎn)期,宜打熟牌,不應(yīng)率先打生牌。
    4,時(shí)機(jī)不對(duì)不打
    打麻將如有心事或急事在身,必定不能稱心如意,終歸失敗出場。
    5,揚(yáng)黑抑紅
    對(duì)局中,應(yīng)該抑制勝者,幫助敗者。
    6,紅黑我自任之
    牌運(yùn)來時(shí),趁勝追擊
    牌運(yùn)好時(shí),應(yīng)盡量胡牌,不要心軟,否則氣跑了,運(yùn)也跑了。
    7,連莊不打東
    入局順顧三家
    打麻將除顧好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
    8,避重就輕
    自己已經(jīng)沒有胡牌希望,就應(yīng)避開拿大牌者,而讓拿小牌者胡牌或臭莊,這也算是作戰(zhàn)方式之一。
    9,四局可胡,不至輸矣
    四局中如能胡一局,就不會(huì)輸了。
    10,吃亂筋,碰亂筋
    吃牌碰牌,將使摸牌煥然一新,而使牌面呈現(xiàn)新局勢。因此如欲叫吃叫碰,宜不使對(duì)方察覺,初期意料之外的吃碰,才能混亂敵眼和盤面的局勢,否則吃碰的效果,未免顯的薄弱而無力。
    11,好牌先打
    通常的好牌是指數(shù)牌的三至七的牌。假使你的手內(nèi)有四五筒,而再摸進(jìn)七筒時(shí),宜趁早打出為宜。因手牌如有足夠的六組組合,就因見機(jī)立斷,提早打出,免的來不及走牌,遺憾萬千。
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    自摸大發(fā)財(cái)
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    百度搜索【鬼手五哥】,國內(nèi)頂級(jí)高高手會(huì)告訴你。
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