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  • 如何選擇顯卡

    懸賞分:20|
    知識庫標簽: |列兵
    這個問題問的好,我有一篇關于這個的文章:
    計算機硬件知識顯卡篇(本人的原創(chuàng),本人的知識)(最新更新!)
    話說顯卡:
    1.顯卡是啥?
    很多人至今還不知道顯卡是啥,不過玩游戲的朋友即使對顯卡很陌生但也知道顯卡的重要性了。
    顯卡,顧名思義就是用來顯示圖像的東西(這是早期的說法,因為早期的顯卡只能顯示圖像, 不會處理圖像)英文叫video card。顯示器上的圖像就靠它了,所以說顯卡是僅次于處理器的電腦部件,因為沒有顯卡就看不到圖像。后來的1999年nvidia公司發(fā)布了世界上的第一塊gpu(Graphic Processing Unit)宣告了圖像處理器的出現,表示顯卡會處理圖像了,不用再借助于處理器了,于是乎現在的顯卡就誕生了,游戲的畫面就是顯卡處理的。
    2顯卡的構造
    主要是由:顯卡gpu+顯卡主板+顯卡顯存+顯卡bios(這個是薩?我以后在主板篇解釋)+顯卡電源+顯卡圖像輸出接口+顯卡內部信號輸入接口
    3.顯卡的原理(gpu原理,因為它是顯卡的核心)
    這里不懂計算機的也不感興趣的就無視吧,其實我也說不清楚,這段copy的
    簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態(tài)光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,可以提供細致的3D物體和高級的光線特效;只不過大多數PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務繁多,除了T&L之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現顯卡等待CPU數據的情況,其運算速度遠跟不上今天復雜三維游戲的要求。即使C。PU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設計造成的問題,與CPU的速度無太大關系。
    顯卡的歷史(公司篇)
    世界上出現過許多的顯卡公司,這里只介紹重要的。
    1.3dfx
    1994年,硅谷圖形(Silicon Graphics)、數字設備公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS計算機系統(tǒng)(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司聯(lián)合成立了3dfx,并將其目標定位為以合理的價格提供世界上性能最高的3D游戲顯卡。3dfx每一代屢獲殊榮的產品都一次次突破了3D游戲的高度,突破了3D游戲的兩項最重要的因素:畫面質量和游戲的真實性、互動性,使游戲越來越真實有趣。 3dfx宣稱:我們的任務是突破技術瓶頸,使3D圖形更加真實,更加具有吸引力。我們的目標是推出新一代的圖形技術,以創(chuàng)造更加可信、真實的虛擬現實。
      3dfx公司曾是3D顯卡和GPU制造領域的最初壟斷者,在2000年后半期公司經歷了PC史上最高調的轉讓。公司的辦事處一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它離開圖形商業(yè)領域并將公司的知識財產和許多雇員賣給了曾經的對手NVIDIA。(倒閉了)
    2.ati
    ATI(Array Technology Industry)是世界著名的顯示芯片生產商,和nVIDIA齊名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設在加拿大安大略省萬錦,直至被美國AMD公司收購后成為該公司的一部份。ATI在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,營業(yè)額為22億美元,是一家專門設計與銷售適用于個人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機頂盒、數字電視、電子游戲機和手提式設備等的無廠半導體公司。創(chuàng)始人是何國源,美籍華裔祖籍廣州(給咱中國人長臉了!)后競爭不過nvidia,公司倒閉被amd(著名的處理器公司,我的電腦就是amd處理器)于2006年收購,后因ati在玩家心中的地位,amd一直沒有放棄ati的商標,直到2010年11月才用新的amd的標識。ati從此在歷史中消失了,埃。。。不過在廣大的網友心中ati是一個不會忘掉的詞匯。
    3.nvidia
    nVIDIA(全稱為nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名稱英偉達),創(chuàng)立于1993年1月,是一家以設計顯示芯片和主板芯片組為主的半導體公司。nVIDIA亦會設計游戲 機內核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的產品線是為游戲而設的GeForce顯示卡系列,為專業(yè)工作站而設的Quadro顯卡系列,和用于計算機主板的nForce芯片組系列。nVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的圣克拉拉。是一家無晶圓(Fabless)IC半導體設計公司。現任總裁為黃仁勛(美籍華人)也是廣東人,這個更給中國人長臉,他現在僅39歲,是世界上40歲以內最有錢的人,世界第89位,240億美元的資產。是目前世界上最大的顯卡研發(fā)公司。我的顯卡就是nvidia的。
    4.為什么我的顯卡沒有什么amd,ati,nvidia的牌子啊?
    因為ati,amd,nvidia只負責顯卡gpu的制造,不負責顯卡的制造,所以把顯卡外包給其他公司制作。常見的有華碩,技嘉,七彩虹,影馳,訊景,藍寶石等等。
    5.顯卡的顯存
    顧名思義就是用來裝圖像的空間,好的顯卡的顯存就越大,越大的顯存就可以裝更復雜的圖像,顯存還和速度有關,和內存的技術一樣,不過比內存領先,目前是ddr5的顯存最先進(playstation系列的游戲機采用更先進的xdr技術,不過很復雜)內存才ddr3,2020年才能上馬ddr5(ddr指內存通道數,通道越多信息交流就越快)顯存的速度由帶寬衡量,帶寬越大速度越快。有些低端的顯卡顯存不足于是就用一個技術把內存轉成顯存用,不過速度很慢,有些奸商于是把用擴容的內存當顯存賣給消費者,如1g的顯卡200-300元是不現實的,謹慎,我曾經上過當。1g的卡咋說也要500元以上。
    6。顯卡的輸入接口
    顯卡不僅要輸出畫面還要從使用者那里知道要處理什么,所以有輸入接口它可以讓顯卡和處理器(cpu),內存,硬盤迅速的共享信息,以便快速的處理。最早的是pci接口,后來顯卡發(fā)展后發(fā)現速度跟不上于是intel(英特爾)提出采用agp的接口,到了2005年發(fā)現又不夠用,于是有了現在的pci—eX16的接口,估計在未來的5年內不會淘汰。
    7.顯卡的輸出接口
    顯卡的輸出接口就是顯示器的接口,因為顯示器的變化所以有了很多接口,有s端子,avi接口,vga接口,介紹一下:vga全稱就是視頻輸出接口(模擬信號),avi是數字視頻輸出接口。
    8.顯卡的主板
    顯卡的主板就是把gpu焊接的地方,這里要談的是:顯卡主板又叫pcb即印刷電路板,目前的顯卡主要有14寸長的,11寸長的,9英寸長的,8.5英寸長的還有就是比這短的。pcb是顯卡的主要成本的地方,高端的顯卡要大要長,低端的小,高端的層數多,層數和信號穩(wěn)定性有關,理論上越多越好,但價格越貴,高端的有18層,低端的只有1層。
    9.顯卡的流處理器
    顯卡的核心gpu被分為很多片區(qū),分別處理不同的像素,就叫做流處理器,流處理器的數量越多越好,速度越快越好,不過amd(ati)和nvidia的流處理器的定義不同,nvidia把每5個片區(qū)算一個流處理器,amd不算,所以看起來nvidia的流處理器少,如果要對比,應該乘以5
    10.顯卡的功耗和制程
    顯卡也是晶體管構成的芯片,自然晶體管越小越省電,越少越省電,不過晶體管少了就意味著性能降低,所以amd,nvidia會想一切辦法縮小晶體管的大小,目前最小的是40納米長的晶體管,制程就是制造芯片的工藝,制程和功耗成正比的,不過還和多少有關,如gt240功耗僅50瓦,而gtx480功耗卻達到250瓦,制程一樣,而gt240僅5億只晶體管,gtx480多達40億只晶體管,這也就造成了顯卡的性能和功耗的不同。
    11.顯卡的散熱,現在的顯卡由于功耗的原因,發(fā)熱量很大,需要很強大的散熱器,低端的就沒有必要了,高端顯卡主要采用的散熱方式有1:封閉式內環(huán)境流通渦輪散熱器(好處:價格低,效率高,是所有公版卡的標配.缺點:聲音較大,而且散熱不是太好)2:多風扇側吹式(好處散熱效率較高,價格較低,缺點:噪音大,機箱內通風不好的話影響散熱)3:液體冷卻系統(tǒng)散熱器。(好處:散熱極強,沒有噪音,不占空間,缺點:價格極高,市場上很少,需要極強的動手能力)
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    其 他 回 答共3條

    1樓

    看你需要做什么用, 根據現在顯卡的價格來看, 如果你是 美工需要作圖,那顯卡盡可能的好,多貴都不嫌。 玩游戲的話,就是大型的單機游戲,那么1000左右的顯卡就足夠用了。
    知識庫標簽: 顯卡   |列兵

    2樓


    http://power.zol.com.cn/191/1915841.html
    知識庫標簽: |列兵

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